Semana 6

Taller III: Arduino I

Materiales

  • IMPORTANTE - Traer todos los materiales que hemos usado en clases anteriores (LEDs, Potenciómetro, Protoboard, Resistencias, Switch, etc...).
  • Arduino UNO (Si tienen otra versión de Arduino la pueden traer, si lo van a comprar, les sugiero la UNO)

Arduino UNO

  • Computador portátil, puede ser Mac, Windows o Linux. (Si no traen su propio computador, deben pedir uno de los macs con Mario)
  • Cable USB tipo A/B

USB tipo A/B

Software

Para los que van a traer su portátil, instalar antes de clase el Arduino IDE que lo descargan gratis para su sistema operativo.

Contenido

Arduino diagrama

Se pueden imaginar el arduino como una "protoboard" que ya tiene una serie de componentes electrónicos que nos permiten hacer una gran variedad de experimentos.

Una de las ventajas del arduino sobre los sistemas que veníamos creando en la protoboard está en que viene con un componente llamado microcontrolador. En el diagrama anterior, el microcontrolador es la pieza llamada Atmega328 - Este es una especie de pequeño cerebro con una memoria de tan solo 32k bytes de los cuales .5k ya los está usando el software que sabe donde estan las partes de la placa y cómo comunicarse con ellas. En el computador podemos escribir programas (con el Arduino IDE) con instrucciones que grabamos en la memoria del microcontrolador y éste se encarga de ejecutarlas con las partes de la placa que nosotros queremos controlar. Inicialmente puede sonar como algo limitado si lo comparamos con la memoria de sus computadores o incluso el de su celular. La verdad es que esta placa es muy potente y veremos la gran cantidad de posibilidades que tenemos con ella una vez la aprendemos a usar.

En la clase de hoy aprenderán sobre el flujo de trabajo con la placa: como conectarla al computador, conectar nuestros componentes a los pins y como grabar instrucciones en el microcontrolador para expandir los experimentos que veníamos haciendo con LEDs.

Básicamente estamos volviendo a la primera clase de electrónica donde aprendimos a prender un led con la papa y luego con la pila y resistencia en la protoboard. Lo que hacemos con el arduino es complejizar esta idea de prender un led con la ayuda de computación y así nos vamos acercando a la comprensión de las posibilidades plásticas y expresivas de la computación física.

Referentes - Uso de arduino para controlar leds

Pantone Light

https://vimeo.com/61349578

Adam Chapman [2003] Nothing (Without You)

https://vimeo.com/35513150

Jason Eppink [2010] Shadow Machine

http://jasoneppink.com/shadow-machine/

https://vimeo.com/16384622

Jim Campbell [2004] Library

http://www.jimcampbell.tv/

https://vimeo.com/51355437

Jim Campbell [2010] Exploded View

http://www.jimcampbell.tv/

https://vimeo.com/51352076

Displaying information on the device

https://vimeo.com/19782102

North, Lamp prototype 2011

https://vimeo.com/27430937

Cuando entendemos que en computación podemos controlar cada led, podemos crear "pantallas" con cuadrillas de LEDs u otras cosas.

Pong with 8x8 LED Matrix on Arduino

https://vimeo.com/5469191

Super Mario Bros on an 8x8 LED matrix

https://vimeo.com/9928343

Type Case

https://vimeo.com/16204003

Daniel Rozin [1999] "Wooden Mirror"

https://www.youtube.com/watch?v=1ZPJ0U_kpNg

Daniel Rozin [2015] "PomPom Mirror"

https://vimeo.com/128375543

One Hundred and Eight – Interactive Installation

https://vimeo.com/16558492

Cubepix Demo Test - by Xavi’s Lab

https://vimeo.com/58701565

Andreas Gysin "Fari"

https://vimeo.com/96428131

Rafael Lozano-Hemmer [2006] Almacén de Corazonadas

http://www.lozano-hemmer.com/pulse_room.php

Christian Boltanski

http://www.artnet.com/artists/christian-boltanski/

[2008] Les Archives du cœur

https://www.youtube.com/watch?v=A4U2ZGxbGdI
![](http://benesse-artsite.jp/en/art/assets_c/2015/10/boltanski_top-thumb-1440x960-481.jpg) #### [2012] Migrantes
https://www.youtube.com/watch?v=vNU5asyvSk8

Arduino - Proyectos y Experimentos

Documental sobre arduino - Historia y algunos ejemplos de sus usos.

https://vimeo.com/18390711

Arduino Playground: Un serie de proyectos seleccionados por Arduino que demuestran la gran variedad de usos que le dan sus usuarios.

Referencia y Tutoriales

Referencia del lenguaje de programación - indispensable cuando estén programando o entendiendo el código de otros.

https://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage

Una variedad interesante de tutoriales en Instructables

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